07/01/13

Fast Car Racer

Fast Car Racer es un juego desarrollado en mi actual trabajo para móviles con Android como sistema operativo, en versiones de android anteriores a la versión 4.0, el juego muestra un joystick para manejar el auto de izquierda a derecha mientras que en las versiones posteriores el auto se puede controlar haciendo uso del acelerometro. El juego es compatible con la version 2.2 de android en adelante.

Enlace de Descarga


01/05/12

Feedback de la IGF sobre Go Ball

Hace unas semanas recibí un mail de Brandon Boyer (IGF) tras haber enviado mi juego Go Ball en la categoría estudiantes de la pasada Independent Game Festival, esta fue la evaluación del jurado de la IGF:
You have an interesting mechanic with the draggable platforms, but it doesn't end up getting used much - it's just another step the player has to take. Consider ways to make it a more integral part of the game design.
Me lleve la grata sorpresa de que no solo el jurado revisa la gran cantidad de juegos que entran a la competencia, sino que ademas emiten un feedback de cada uno, notable.

Aunque no tenia muchas expectativas con este juego, lo envié a la pasada competencia simplemente por que se podía y es gratis, ademas la finalidad era conocer bien las reglas y condiciones para un próximo juego que planeo desarrollar y enviar a esta competencia, con mayores expectativas esta vez.

30/01/12

Skater Duck


Finalmente termine de desarrollar este mini-juego inspirado en la 5 BUTTONS Competition de Experimental Gameplay Project, un juego para ser jugado con 5 botones en una piscina de natación. Si bien la competición duraba 2 meses (Diciembre y Enero), fueron 3 días de trabajo (alrededor de 10 horas):

  1. En el primer día diseñe el gameplay y los gráficos (nada complejo).
  2. En el segundo día hice algunas correcciones en el diseño e implemente la mayoría de las funciones del juego usando Unity como engine.
  3. En el tercer día añadí efectos de partícula, background, sonidos y música.

09/01/12

Skater Duck, Desarrollo Parte II


Hoy me dedique a desarrollar el gameplay de Skater Duck, algo muy muy básico que ya tenia mas o menos diseñado por lo que no me tomo mucho tiempo (20 lineas de código aprox.), solo hice un cambio respecto a lo que en un principio tenia pensado, cambie la orientación de la cámara para que el juego se viera similar a Guitar Hero de esta forma seria mas familiar para quien lo juegue. Ademas como la competencia para la que estoy desarrollando el juego tiene como objetivo usar una especie de plataformas en el suelo con las teclas 1, 2, 3, 4 y 5 llamado Unita Zero, no iba a resultar muy intuitivo si lo dejaba con la vista horizontal.


Ahora lo que queda por hacer son:
  1. GUI del juego, botones, ventanas, game over, etc.
  2. Puntajes.
  3. Música y sonidos
  4. Graficos de fondo, animaciones colores etc.


03/01/12

Skater Duck, Desarrollo Parte I

Me encuentro desarrollando un mini-juego con Unity (3.5) para enviarlo a la competencia 5 BUTTONS de la web Experimental Gameplay Project que en esta oportunidad decidieron dar 2 meses de plazo (diciembre 2011 y enero 2012) y el objetivo es crear un juego que se controle con las teclas 1, 2, 3, 4 y 5. Como solo tendre un mes para desarrollar he diseñado algo muy simple y rapido de desarrollar, el titulo del juego es Skater Duck. Esta es una screenshot de lo que llevo hasta ahora:


23/12/11

The Meaning of Christmas

The Meaning of Christmas es un juego desarrollado para sistemas Android y de escritorio.

Debes seleccionar hasta 3 regalos dentro de una franja de fuego antes de que toquen el monton de dinero y asi puedas sumar puntos, de lo contrario el dinero aumentara de tamaño hasta cubrir toda la pantalla.

Este juego fue desarrollado con Libgdx.

    12/11/11

    Resultados del WorldMakers 2011



    El 11 de noviembre del 2011 en el Museo de Arte Contemporáneo MAC se celebro la final de la primera competencia nacional de desarrollo de videojuegos, WorldMakers, los resultados fueron los siguientes:




    Aunque no gane la competencia, fui mencionado en la final :D y me han premiado con un premio sorpresa, un móvil con Android. Ahora a esperar la próxima competencia!

    PD: ademas durante el tiempo que duro WorldMakers, Go Ball fue elegido el mejor juego de la comunidad del Taller de Videojuegos Gamedev.cl:

    Resultados Competencia Nejbet-2011

    08/10/11

    Go Ball en WorldMakers


    Go Ball, mi ultimo videojuego, el cual aun esta en desarrollo, esta compitiendo en la categoría estudiantes de la competencia de videojuegos chilenos WorldsMakers, la cual ya inicio la etapa de votaciones, esta votacion se hace ingresando en la seccion de participantes de WorldsMakers y simplemente haciendo ‘Me Gusta’ con tu cuenta de facebook estaras votando por el juego que creas que se merece estar en la final.


    15/09/11

    Go Ball


    Go Ball es un videojuego de plataformas en donde el jugador controla una pelota e interactua con el escenario para poder llegar al objetivo, en cada uno de los niveles el jugador deberá modificar el escenario con el ratón y esquivar los obstáculos para que la pelota llegue a su objetivo.

    Este juego fue desarrollado con Unity y actualmente el juego se encuentra en desarrollo y puede ser jugado desde la web de kongregate:

    19/01/10

    The Electric Eel Attack

    Juego desarrollado para una competencia local de desarrollo de juegos, organizada por la comunidad GameDev.cl, en la cual obtuvo el primer lugar. La mecánica del juego es una mezcla de juegos plataformas en 2 dimensiones estilo Mario Bros y Megaman, en donde los enemigos son anguilas electricas, las municiones son limitadas y debemos recolectar mapas para acceder a un portal que nos lleva hasta el siguiente nivel.

    19/07/09

    Proyecto Nutria

    Proyecto desarrollado junto a un grupo de compañeros de la carrera de Ingenieria en Informatica de Duoc para la Expotecnologica del año 2009, en la cual estuve a cargo de la programación (C#, XNA).

    Proyecto Nutria (version prototipo) from Elvis Brevi on Vimeo.


    Foto del juego junto al equipo de desarrollo en la Expotecnologica 2009:


    15/01/09

    IMAN

    Prototipo de un videojuego de plataformas en donde el protagonista debe utilizar su poder de magnetismo para mover bloques y pasar obstaculos. Este juego fue desarrollado con XNA.


     

    Video de la versión anterior del juego, presentada como demo en una exposición de la carrera de Ingenieria en Informatica de Duoc, allá por el 2009: